【問題】暗黑地牢2000小時玩家 對於這個遊戲配點的感想 @辟邪除妖 Variants Daphne 哈啦板

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【問題】暗黑地牢2000小時玩家 對於這個遊戲配點的感想

旅途見聞

樓主

18321606

z304607a

GP14

BP13

2025-03-21 12:42:49 編輯

暗黑地牢同樣是地牢型RPG講究戰損和消耗 感覺上有些理念在這個遊戲是共通的如果你問什麼屬性在暗黑地牢最重要 老手會告訴你是速度和命中那麼看回這個遊戲1:戰士 個人體感戰士差不多十刀被閃掉一刀,說明命中是需要的 但這遊戲後天的數值給得挺大方可以靠裝備補充 不用先天刻意追求。敏捷看你有什麼想法 如果你追求對面完全不能出手高速是必要的 ,但戰況並不是天天過年 而且速度對於首領攻略戰大幅減少 而且現在的戰士是現在最大的技能輸出角色,力量直接影響傷害倍率結論是戰士抽到[靈巧]個體也不用嫌棄 可以放心使用。[敏捷]是一種戰術不是剛需 個人比較偏好[力量]個體2:騎士 體感騎士的命中率比起戰士悲劇,敏捷方面 這個遊戲騎士暈眩 成功率有點悲劇 只能視作錦上添花的一個方式,不知道以後會不會有需要騎士先開技能防止被秒殺的場面 但個人覺得機會率很低 而且要開也是先開牧師的盾吧 至於力量雖然騎士的輸出並不如戰士 但是力量對於物理職可以說是剛需至於生命只能說數值加成實在太低 裝備給得大方多了騎士的結論是[力量]是可靠的數值抽到騎士[靈巧]個體沒有多大的心魔[敏捷]對於騎士並非剛需並不需要.[生命]個體寫到一半之後繼續

14

13

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五隻槍

HOT不同遊戲就不要混為一談了…老兄

B12

2025-03-21 15:01:45

10

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壁虎啾啾

#B5:3758632# 目前看到有追擊、反擊這些技能受運氣引響

B10

2025-03-21 12:56:46 編輯

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cjunpxb1

隔game如隔山,個人體感這種詞在聊天室說說就算了,爬文都有日本網友做了數值成長分析,你何不寫寫不同種族職業兼顧轉職在不同角色及不同章節地城該有的適性與配點調整

B11

2025-03-21 15:01:36 編輯

1

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紳士Ltw

他山之石可以攻玉。論點清晰就好,曬資格大可不必,還容易模糊焦點。個別狀況本來就要個別討論,線上遊戲機掰的地方就是換版本就是新META。

B13

2025-03-21 16:43:13

2

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紳士Ltw

然後既然是心得文,幫你移駕子版〈旅途見聞〉

B14

2025-03-21 16:43:46

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LV.

47

GP

2k

2 樓

18321606

z304607a

GP1

BP-

2025-03-21 14:29:18 編輯

3:法師 擅長狀態魔法和群體魔法 其實玩到中期大家開始發現法師的傷害追不上物理職業 但控制技能的重要性是實打實的 特別是道中戰鬥 一個群體睡眠 3-5Mp省卻了大量的消耗如果能夠把速度至提升高於對面的控場怪和秒殺怪 戰術上完全翻天地覆個人推介法師優先採用[敏捷]個體如果害怕太極端也建議挑選二軍人物的時候 培養純速度個體要不要[智力]個體見仁見智 感覺除了新出的武士還沒有誰需要特別去衝傷害

1

-

嘎抓

回合RPG最重要的就是先手啊 會死人或滅團大多是遇到奇襲開場直接被騎臉 魅魔先手魅惑就要死人了

B1

2025-03-21 15:15:12

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18321606

#B1:3731648# 每個遊戲的平衡都不同 有些遊戲控場的命中率太差 都直接上去砍的

B2

2025-03-21 15:18:09

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紳士Ltw

#B2:3731649# 不要說有些遊戲了,這遊戲ㄊㄇ的就會出一些機掰怪完全控不住的。

B3

2025-03-21 16:44:52

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亞里

基礎的速度還是要的,不過由於技能可繼承,有時候搶先手上debuff不一定非法師不可,讓賊去丟卷軸或法術也是一種選擇

B4

2025-03-21 16:59:10

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拉帝歐龍

#B3:3731696# 各種遊戲都有吧,不過這款數值問題比較明顯,推測是因為機制問題(有些遊戲的詞條有專門特化給控制手堆效果命中詞條,但是這款沒有。)

B5

2025-03-21 19:56:59

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